Правила турнира GFL 1х1

Турнир будет проводиться в 17, 18, 19 и 24, 25, 26 числа июля 2020 года.

Записываясь на турнир, участник соглашается со всеми этими правилами и обязуется следовать им.

Общие правила

  • Начало дуэли будет объявлять ответственный за это организатор.
  • Оба участника и организатор будут находиться в одном войсе, где после готовности обоих бойцов - будет дан 3-ёх секундный отсчет.
  • Разрешено использовать только собственные бафы.
  • На турнире можно участвовать только одним персонажем.
  • Разрешены любые способности классов (CC, БР и Перерождение исключение.)
  • Обязательно учитывайте нюансы правил при расчете своих КД во время боя.

Инженерия

Расходники

    Все расходуемые предметы/химия, за исключением тех которые перечислены ниже - запрещены:
  • Первая помощь - разрешена.
  • Мана гемы магов - разрешены.
  • Камень чар - разрешен.
  • Камень здоровья - разрешен (не считается предметом категории исцеления).
  • Вода и еда разрешены (Включая создаваемую магами еду).
  • Любая еда дающая бафы - запрещена.
  • Эликсир Гогельмогеля - запрещен
  • Артишоковый чай - разрешен (Запрещен только в боях против чернокнижников и жрецов).
  • Зелье ярости - разрешено (Сильнодействующее и мощное - запрещены)
  • Противоядия - запрещены
  • Плод кнутокорня - разрешен.
  • Руны - разрешены.

Предметы экипировки

    Все предметы экипировки разрешены, за исключением тех которые предоставлены ниже.
  • Можно использовать только один предмет категории исцеление или поглощение в дуэли. (Пример: АГМ или мешок).
  • Оберег прилива - запрещен.
  • Рунический клинок барона Ривендера - запрещен
  • Алмазная фляжка - запрещена
  • Древний Краеугольный гримуар и Книга Мертвых - запрещено использовать активную способность (Ради статов их юзать можно).
  • Запрещено иметь значение резиста к любой из стихий более 150 единиц. (Без бафов)
  • Предметы повышающие навык обнаружения незаметности - разрешены.
  • Перед началом дуэли, оба участника должны отправить скрин своего инвентаря, сумок и ветку талантов (основную) в специально выделенный для этого канал.
  • Во время дуэли, боец не может иметь запрещенных предметов в сумках/надетых на себе.

Открытия в дуэлях для разных классов

  • Классы с невидимостью (Друиды/разбойники) получают право открыться первым на любом другом классе.
  • После готовности обоих из сторон и окончания отсчета, у представителей этих классов будет 25 секунд чтобы начать бой (Открыться с любой из способности или заюзать тринкет например как Набатный колокол рода Баровых).
  • Воины имеют право первыми начать бой против любого класса кроме разбойника и друида.
  • Также как и у стелсеров, у воинов есть 25 секундное ограничение по времени чтобы начать агрессивные действия по отношению к противнику.
  • Друиды как и разбойники имеют возможность первыми начать бой, но в случае применения ими способностей которые требуют время на прочтения (Такие как руты или звездный огонь), это будет считаться как началом боя, и оппонент будет иметь полное право атаковать. (Сигналом начала боя будет служить начало каста заклинания, а не конец.)

Классовые правила

  • Гоблинский реактивный шлем - Разрешен только для воинов(против всех) и друидов(кроме дуэлей против разбойников).
  • Артишоковый чай - разрешен (Запрещен только в боях против чернокнижников и жрецов).
  • Шаман может иметь до 4 тотема до начала боя. (Граундинг до начала боя ставить запрещено)
  • Запрещено использовать хоты и другие подобные заклинания до начала дуэли.
  • Запрещено использовать заклинание наподобие Слово силы: Щит и подобные до начала отсчета.
  • В начале боя у воинов должно быть меньше 10 ярости.
  • Охотники не могут использовать трапы/свечки до начала боя. Также, питомец данного класса должен находиться не дальше 30 ярдов от хозяина.
  • Варлокам запрещено использовать талант Связка души. Варлоки не могут сжирать своего пета до начала боя. Также, питомец данного класса должен находиться не дальше 30 ярдов от хозяина.
  • Паладины должны начинать без стаков реконинга.
  • Жрецы не могут использовать Облик Тьмы.
  • В случае боя рога/рога, друид/друид, рога/друид, каждый из двух участиков получит возможность открыться первым (по очереди), и в случае счета 1:1, будет проведен дополнительный бой, где оба участника начнут в инвизе на расстоянии друг от друга (правило открытия для инвизеров более не будет работать).
  • Воины имеют право пить Зелье свободы действий, Приводящее в сознание зелье, Зелье ярости (которое разрешено по правилам) и/или исцеляющее зелье (Все это только против магов).
  • В битве маг против мага/паладина, у магов будет возможность наложить не более трех полных шипов (более чем три секунды).

Дуэльная зона

  • Красными линиями показаны границы зоны.
  • Участникам запрещено покидать дуэльную зону самовольно.
  • В случае если вас выкинуло из зону фиром, вы должны бежать обратно кратчайшим путем, в случае если вы будете отпиваться/бинтоваться - вам будет засчитан автолуз.
  • Игрока который возвращается в зону нельзя контролировать.